[TUT] Liberando portas do router NETGEAR WGR614v7

by Anônimo Postado sexta-feira, 24 de setembro de 2010 às 13:44 0 comentários

Olá pessou, trago a vocês um tutorial sobre como liberar portas especificas do router NETGEAR WGR614v7, que é o que eu uso. Só para avisar: eu não entendo bulhufas dessas coisas de rede, tenho um ódio mortal por redes e por isso só vou explicar os passos que eu realizo e que funcionam comigo, se não funcionar com você ponha o sinto e chama o Muito, porque eu sinto muito, nem adianta me enviar comentário me pedindo ajuda...
Acesse o painel do seu router. Para acessar geralmente eu coloco na barra de endereços do meu navegador, que no caso é o firefox, o seguinte: 10.0.0.1, e ai aparece a seguinte tela:

Você vai colocar seu nome de usuário e a senha que você colocou na hora de configurar essa merda de router que só me dá dor de cabeça... Ò_Ó''' e clique no OK.

Vai abrir uma tela parecida com esta:

Você vai clicar em Port Forwarding / Port Triggering e vai aparecer isso:
Certifique-se de que a primeira bolinha esteja selecionada e depois clique em Add Custom Service. Vai aparecer isso aqui:
Você vai preencher todos os campos. O nome do serviço é você que escolhe, se quiser por babalu é mutcho loko  pode poder a vontade... O número da porta é o mesmo número de porta que você usa em seu servidor, que pode ser mudado no server.cfg, mas o padrão é 7777, o 10.0.0.2 eu nem sei para que que serve, só sei que funciona quando eu coloco. Depois de preencher tudo clique em aplique e certifique-se que algo semelhante irá aparecer:

Se estiver tudo ok, é só você ligar seu servidor e pronto, pessoas poderão entrar no seu server sem mais delongas. ;D

OBS: Esse processo vale para qualquer jogo em rede, por exemplo o counter-strike.

by Cr0Nos

[GM] Zombie 2012 FINAL v1

by Anônimo Postado quinta-feira, 23 de setembro de 2010 às 12:45 0 comentários


Depois de tanto tempo, finalmente saiu... ^^

Zombie 2012 v1.0.0.0.
São duas equipes: Zumbis e Survivors. Os zumbis carregam uma faca e conseguem matar um ser humano com um golpe. Já os survivors tem pistolas com munição infinita e diversas armas com munição limitada. As snipers matam zumbis com apenas um tiro.
Existem três areas seguras, com portões automaticos que só se abrem para survivors, mas se você deixar o portão aberto com um zumbi por perto, este poderá entrar! Nessas areas vocês poderiam conseguir gasolina e veículos.
Implantei neste gamemode um sistema de coleta de gasolina, com pequenos galões vermelhos de gasolina espalhados por toda Los Santos.
O tempo padrão do round é de 60 minutos, mas pode ser configurado para outro tempo desejado.
Quando um zumbi mata um survivor, este se transforma também em zumbi, ou seja, ele é infectado!
Há um score em cima HUD onde mostram:

-Score das equipes.
-Quantidades de jogadores em cada equipe.
-Relógio, com contagem regressiva para finalizar o round.

No canto inferior esquerdo da tela é mostrado seus status, ou seja, quantos assinatos você fez, quantas vezes você morreu, quantos teamkills você fez e sua gasolina.
Quando o jogador mata uma pessoa do seu próprio time por 3 vezes, ele é kickado do servidor.
Os zumbis tem, por padrão, 1000 de vida, mas também pode ser configurado para um valor desejado.
Há também um sistema de registro e login simples e prático, criando arquivos com o nick do jogado com as informações dele na pasta scriptfiles. Informações como:  senha, kills, mortes, gasolina etc... Tudo isso é salvo quando você sai do servidor e pode ser recuperado automaticamente quando você entra novamente no servidor.
Após você escolher seu time, você não poderá mudar até o round acabar, a menos se você for transformado em um zumbi, por um zumbi.
São 5 climas diferentes, sendo um sorteado a cada round.
Um mapa totalmente customizado e criado por leoleme.

Comandos:

/kill   -   Suicidio;
/tutorialzm   -   Tutorial do gamemode;
/comandoszm   -   Comandos do gamemode;
/procura   -   Lista dos comandos de procura;
/procurararma   -   Procura por armas dentro de interiores;
/procurarvida   -   Procura por curativos, medicamentes etc. (vida para o player) dentro de interiores;
/procurargasolina   -   Procura por gasolina dentro de interiores.

Comandos de admin:


/newround   -   Finaliza o round e começa outro. Apenas para administradores.
/gasolina   -   Gasolina completa. Apenas para administradores.

Para configurar o gamemode, vá até a pasta scriptfiles e abra o arquivo 'zmconfig.ini".

Configuração padrão:

Vida_ZM=1000
Vida_SR=40
Tempo_Round=3600000
Tempo_Respawn_Veiculos=180000
Tempo_Spec=10000
Gasolina_Inicial=1
Gasto_De_Gasolina=1
Litros_Gasolina_Por_Galao=2
Limite_Gasolina=100
Tempo_Para_Liberar_Kill=120000

Explicação:


Vida_ZM - Vida dos zumbis, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Vida_SR - Vida dos survivors, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Tempo_Round - Tempo do round, em milesimos de segundos.

Tempo_Respawn_Veiculos - Tempo para que os veículos voltem para o lugar de origem, em milesimos de segundos.

Tempo_Spec - Tempo de respawn, em milesimos de segundos.

Gasolina_Inicial - Gasolina inicial para jogadores novatos, valor do tipo inteiro, ou seja, numero sem casa decimal.

Litros_Gasolina_Por_Segundo - Quantidade de gasolina que será gasta por segundo quando você estiver em um veículo, valor do tipo inteiro, ou seja, numero sem casa decimal.

Litros_Gasolina_Por_Galao - Quantidade de gasolina que você ganha por galão encontrado, valor do tipo inteiro, ou seja, numero sem casa decimal.

Tempo_Para_Liberar_Kill - Tempo para liberar o comando /kill, em milesimos de segundos.

UPDATES:

*Limite de tempo para usar o comando /kill, para evitar que os survivors fujam dos zumbis, quando estam prestes a serem infectados;
*Gasolina em porcentagem;
*Bug dos portões teimosos corrigido (eu acho né...);
*Comandos de procura adicionados (/procura). Quando você entra em algum interior (lojas, casas etc.) você pode procurar por suprimentos, como: armas, vida e gasolina. A probabilidade de achar arma e vida é de 2 para 3 e gasolina é de 1 para 3. Os comandos de procura só podem ser usados a cada 5 minutos.

Se encontrar algum bug, não deixe de mandar um comments ai. ;D

Include instagib: Download




Gamemode by Cr0Nos
I'm back... Muahahah!!
Mapa by leoleme

SA-MP 0.3b

by Anônimo Postado sábado, 4 de setembro de 2010 às 10:41 0 comentários

No dia 21 de agosto, foi lançada a versão 0.3b do SA:MP no site oficial. As novidades, com uma bela pincelada do google translator:

PT-BR:

Esta versão também inclui algumas novas funcionalidades e melhorias para SA-MP. Eis um resumo:
Atualizações para os jogadores
- Importante atualizações de segurança do cliente 

 - As atualizações e correções para o navegador do servidor SA-MP, incluindo pesquisas de nome de host para seus favoritos e samp: / / manipulação de URL 
- Melhor jogador e animação syncing
 - Chat de log e de tempo-stamping
 - Os arquivos, incluindo imagens, agora salve o GTA San Andreas User Files
 - Não há restrições quanto ao tamanho a resolução da tela- Várias correções de acidente e mais
Atualizações para servidores
- Novas funções velocidade do veículo ea rotação

 - Capacidade de controlar todas as animações dos jogadores
 - Os jogadores podem fazer o script para armazenar objetos
 - Um cliente HTTP rosca para peão (beta)
 - Limite de novo objeto de 400 e a capacidade de alterar objeto draw distance 
- Muitas correções de bugs e mais
Como sempre, nós esperamos que você aproveite essa atualização. Por favor, volte mais.


 EN:

This release also includes some new features and improvements to SA-MP. Here is a summary:

Updates for players

- Important client security updates
- Updates and fixes to the SA-MP server browser, including host name lookups for your favorites and samp:// URL handling
- Improved player and animation syncing
- Chat logging and time-stamping
- Files, including screenshots, now save to the GTA San Andreas User Files folder
- No restrictions on screen resolution size
- Several crash fixes and more

Updates for servers

- New vehicle velocity and rotation functions
- Ability to track all player animations
- Players can be scripted to hold objects
- A threaded HTTP client for pawn (beta)
- New object limit of 400 and the ability to change object draw distance
- Many bug fixes and more

As always, we hope you enjoy this update. Please check back again for more.  




Client


Server (Windows)


Server (Linux)

[GM] Zombie 2012 BETA v1

by Anônimo Postado domingo, 11 de julho de 2010 às 21:23 4 comentários


Zombie 2012 v1.0.0.0, em fase de testes.
São duas equipes: Zumbis e Survivors. Os zumbis carregam uma faca e conseguem matar um ser humano com um golpe. Já os survivors tem pistolas com munição infinita e diversas armas com munição limitada. As snipers matam zumbis com apenas um tiro.
Existem três areas seguras, com portões automaticos que só se abrem para survivors, mas se você deixar o portão aberto com um zumbi por perto, este poderá entrar! Nessas areas vocês poderiam conseguir gasolina e veículos.
Implantei neste gamemode um sistema de coleta de gasolina, com pequenos galões vermelhos de gasolina espalhados por toda Los Santos.
O tempo padrão do round é de 60 minutos, mas pode ser configurado para outro tempo desejado.
Quando um zumbi mata um survivor, este se transforma também em zumbi, ou seja, ele é infectado!
Há um score em cima HUD onde mostram:

-Score das equipes.
-Quantidades de jogadores em cada equipe.
-Relógio, com contagem regressiva para finalizar o round.

No canto inferior esquerdo da tela é mostrado seus status, ou seja, quantos assinatos você fez, quantas vezes você morreu, quantos teamkills você fez e sua gasolina.
Quando o jogador mata uma pessoa do seu próprio time por 3 vezes, ele é kickado do servidor.
Os zumbis tem, por padrão, 1000 de vida, mas também pode ser configurado para um valor desejado.
Há também um sistema de registro e login simples e prático, criando arquivos com o nick do jogado com as informações dele na pasta scriptfiles. Informações como:  senha, kills, mortes, gasolina etc... Tudo isso é salvo quando você sai do servidor e pode ser recuperado automaticamente quando você entra novamente no servidor.
Após você escolher seu time, você não poderá mudar até o round acabar, a menos se você for transformado em um zumbi, por um zumbi.
Um mapa totalmente customizado e criado por leoleme.

Para configurar o gamemode, vá até a pasta scriptfiles e abra o arquivo 'zmconfig.ini".

Configuração padrão:

Vida_ZM=1000.000000
Vida_SR=40.000000
Tempo_Round=3600000

Tempo_Respawn_Veiculos=180000
Tempo_Spec=10000
Gasolina_Inicial=5.000000
Litros_Gasolina_Por_Segundo=0.001000
Litros_Gasolina_Por_Galao=0.100000


Explicação:


Vida_ZM - Vida dos zumbis, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Vida_SR - Vida dos survivors, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Tempo_Round - Tempo do round, em milesimos de segundos.

Tempo_Respawn_Veiculos - Tempo para que os veículos voltem para o lugar de origem, em milesimos de segundos.

Tempo_Spec - Tempo de respawn, em milesimos de segundos.

Gasolina_Inicial - Gasolina inicial para jogadores novatos, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Litros_Gasolina_Por_Segundo - Quantidade de gasolina que será gasta por segundo quando você estiver em um veículo, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Litros_Gasolina_Por_Galao - Quantidade de gasolina que você ganha por galão encontrado, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

AVISO: Gamemode em fase de testes, ou seja, pode conter bugs!
Mande um comentário se você encontrar um bug. :)




Gamemode by Cr0Nos
I'm back... Muahahah!!
Mapa by leoleme

[MAP] LeoRace

by Anônimo Postado quinta-feira, 3 de junho de 2010 às 20:27 0 comentários

Pista de corrida com várias rampas e barris explosivos, muito divertida e excelente para servidores de corrida.


Instalação

Coloque a pasta contida neste download no seguinte local:

C:\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources


Mapa feito no MTASA-1.0.3.

http://mtasa.com/


Conversores indicados

http://convertffs.com/objects/

http://gtamap.delux-host.com/converter/



Mapper: leoleme

[FS] H1N1 Mode

by Anônimo Postado sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010 às 17:24 1 comentários

Este filterscript, perfeito para RPGs, simula uma pandemia. Quando o administrador liga a pandemia, um player é sorteado para ser infectado pelo vírus da gripe suina. Quando um jogador infectado mata alguém com alguma arma branca, esse alguém terá chances de ser infectado.
O jogador infectado perderá vida a cada minuto.
Há também um sistema de vacina e nivel de imunidade. Após ter sido vacinado, a cada dois minutos sua imunidade ao virus diminui 5%. Quando algum player infectado te matar com arma branca, você perde 10% de imunidade. Quando sua imunidade chegar a 0, você estará sujeito a contrair a gripe suina novamente.
Você pode comprar várias vacina e armazená-las em uma conta criada automaticamente. Nesta conta os seguintes dados serão armazenados:

- Se você está infectado ou não. (0/1)
- Se você está vacinado ou não. (0/1)
- Nível de Imunidade. (0 a 100)
- Quantas vacinas você tem.

Assim, quando você sair e entrar novamente no servidor, automaticamente esses dados serão lidos e restaurados ao jogo.

Comandos:

/pandemia
Ativa/desativa o h1n1 mode. Abre uma caixa de dialogo onde terá as opções de "Ligar" e "Desligar".

/farmacia
Só funciona com o h1n1 mode ligado. Abre uma lista onde terão dois itens: "Vacina" que custa $500 e "Pacote com 10 unidades" da vacina que custa $2000. Basta ter o dinheiro, clicar em cima de um dos itens e clicar em "Comprar".

/usarvacina
Se o h1n1 mode estiver ligado, ele vai usar uma de suas vacinas em vocês. Para que não haja desperdício, quando você é vacinado, só pode usar o comando de novo quando seu nivel de imunidade chegar a zero.

/vacinas
Mostra, no chat, quantas vacinas você tem no estoque.



by Cr0Nos

Grand Theft Auto como você nunca viu!

CD do Og Loc no GTA IV

by Anônimo Postado quarta-feira, 27 de janeiro de 2010 às 11:59 2 comentários


Na segunda safe house que você tem no jogo, há alguns CDs espalhados no chão e um deles é do Og Loc, um dos personagens do Grand Theft Auto San Andreas, um rapper meia boca. Ele aparece pela primeira vez no Grand Theft Auto SA na missão "Og Loc". Veja a screen do CD:


Como podem ver, na capa está escrito Og Loc (com a fonte do Grand Theft Auto SA) com uma foto dele na frente.
É, acho que finalmente Jeffery fez sucesso...

Cr0Nos Blog - Grand Theft Auto como você nunca viu!

[APP] Infernus Pawn Editor

by Anônimo Postado terça-feira, 26 de janeiro de 2010 às 17:53 1 comentários

Este editor de pawn, criado por Flavio Toribio e Jones Nathan, voltado ao desenvolvimento para SA:MP também pode ser usado para desenvolver scripts para VC:MP. Ele é muito confortavel para programar, com uma interface amigavel e bonita de se ver.Todas as funcionalidades e informações sobre este editor podem ser vistas na página de download.



Minha opinião: É muito melhor que o editor padrão do SA:MP, o Pawno. Contém muito mais funcionalidades e contém uma interface muito mais bonita,confortavel e pratica.

Feliz Natal

by Anônimo Postado sexta-feira, 25 de dezembro de 2009 às 14:14 1 comentários

Quero desejar a todos e principalmente os leitores do blog, um feliz Natal!

SA:MP 0.3a

by Anônimo Postado domingo, 18 de outubro de 2009 às 13:47 1 comentários

Download Client:



Download Server:

Wiki IV:MP

by Anônimo Postado sábado, 17 de outubro de 2009 às 18:00 0 comentários

A Wiki do IV-MP já está no ar e já tem até algumas funções, resources, tutoriais etc.
Segue o link abaixo:
http://wiki.iv-multiplayer.com

 Teste do dia 13 de Outubro, testando as melhorias na sincronização:



Teste do dia 16 de Setembro, testando as funções SetPlayerTime e AddPlayerWeapon:



Teste do dia 11 de Agosto, testando a sincronização dos veículos:



Conforme eu for achando os vídeos dos testes no youtube eu vou postando no blog. Realmente está ficando muito bom o IV-MP!

Este wallpaper é de Mallorie Bardas, uma das personagens do GTA IV.


800x600


1024x768


1280x1024

Fiz um wallpaper do Niko para os fãs do blog. O wallpaper está em três tamanhos diferentes: 800x600, 1024x768 e 1280x1024.


800x600



1024x768



1280x1024

Desenvolvimento de um IV-MP a la SA:MP

by Anônimo Postado sexta-feira, 16 de outubro de 2009 às 17:02 2 comentários


Para quem não sabe, estão desenvolvendo um multiplayer independente da live. Esse novo multiplayer promete ter a mesma liberdade do SA:MP, multiplayer para GTA San Andreas, onde é possivel criar os seus próprios modos de jogos, os famosos gamemodes e scripts para GTA IV online.
Esse novo IV-MP é o sonho para qualquer fanatico pelo SA:MP e pelo GTA IV, para quem sonha poder fazer tudo o que dá para fazer no SA:MP no GTA IV, o que é o meu caso.
As linguagens utilizadas para desenvolver scripts para IV-MP serão Lua (uma linguagem brasileira) e Squirrel.
Imagine criar um RPG ou um Gang War para GTA IV, isso séria fantasico!
Atualmente o progresso do desenvolvimento do programa está em 70% e poderá ser acompanhado no site: http://www.iv-multiplayer.com.
O site ainda está em construção, mas tem o fórum onde são postado os vídeos dos testes feitos pelos criadores e outras coisas também.
Até sair o IV-MP, que acredito que falte pouco tempo para sair, eu vou me aprofundar no aprendizado dessas duas linguagens de programação e quem sabe, em breve, colocar tutoriais e gamemodes aqui no blog para IV-MP!
Acho que talvez o bom e velho SA-MP fique ultrapassado com a vinda do IV-MP.
Estou aguardando ansiosamente e torço para que este projeto de certo!

SA:MP 0.3 RC8-2

by Anônimo Postado domingo, 4 de outubro de 2009 às 14:31 2 comentários

Download Client:



Download Server:

SA-MP 0.2X Update 1

by Anônimo Postado domingo, 6 de setembro de 2009 às 13:18 0 comentários

Client:


Server Windows:

Muita gente entra em servidores cheio de rampas, pontos e outras coisas... Ai da aquela vontade do cão de criar um gamemode com seu próprio mapa. Mas como fazer um mapa pra samp?

Primeiro baixe o MTA:
http://mtavc.com/124.html


Instale o programa e execute-o.
Irá abrir o GTA e aparecerá um menu diferente do jogo. Clique em Map Editor, espere carregar e então você aparecerá em Ganton, com um mirazinha no centro e alguns icones na tela.

Para usar o cursor, que servirá para clicar nos ícones, tecle F.

Para acessar a lista de objetos e adiciona-los no jogo faça o seguinte:

Depois de ter teclado F, vá com o cursor até o lado inferior esquerdo no ícone de uma caixa, chamada Object.

Aparecerá milhares de objetos do jogos, para adiciona-los ao jogo de dois cliques no item da lista ou de OK.

Pronto, você adicionou o objeto no jogo, mas você não poderá mexer a camera para coloca-lo onde você quiser, terá que ir com as setinhas, mas para resolver isso bastar teclar F de novo.

Quando quiser deixa-lo no lugar definitivo apenas de um clique.

Caso queria excluir o objeto apenas tecle delete.

Para ver a lista de objetos que você adicionou, com a teclada F precionada, vá até a parte de cima da tela e clique em current elements. Você poderá excluir, ir até o objeto, mudar sua posição, seleciona-lo etc.

Comandos básicos:

Modo cursor ON/OFF: Tecla F
Mover objeto: Setas
Mover camera: WSAD
Mover objeto para cima: Page Up
Mover objeto para baixo: Page Down
Rotacionar: ctrl + setas/page down/page up
Mover objeto com modo cursor OFF: Mouse

Para salvar o objeto clique, com a tecla F pressionada, em Save As ( caso for a primeira vez ) ou em Save (caso for edição de um mapa já existente).

Para abrir um mapa, também com a tecla F pressionada, clique em Open e para criar um novo mapa clique em New.

Para testar o mapa, jogando com o CJ, tecle F5 ou clique em Test. Para sair do teste apenas tecle F5 novamente.

Para adicionar veículos clique em Vehicles, no lado inferior esquerdo da tela, são quase os mesmos comandos de manipular objetos.

Para converter, você precisar pegar seu arquivo salvo do mapa, que geralmente fica na pasta:

C:\Arquivos de programas\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources

Dentro de uma pasta com o mesmo nome do mapa.

Entre no site:

http://gtamap.delux-host.com/converter/

Selecione para qual formato seu mapa será convertido e então clique em "Arquivo...", procure pelo seu mapa (nomedomapa.map) e clique em abrir.

Ele automaticamente será convertido então na parte de baixo do site copie as linhas de código e introduza-as em seu gamemode ou sei lá o que!

Prontinho! :D

Se você está tentando entrar no site do SA-MP, mas não consegue, é porque está bloqueado para a América Latina.
Uma maneira fácil e rápida de acessá-lo, sem fazer altas gambiarras ou resetar o modem sem parar até que seu IP mude para um que não esteja bloqueado, é por proxys.
No site abaixo existe uma lista de proxys publicos que podem ser usados para acessar qualquer site de uma maneira que disfarce seu IP (não é 100% seguro que você será totalmente disfarçado):

http://proxy.org/

No lado direito do site está a lista e um campo de formulario. Para entrar no site desejado coloque a URL do site no campo de formulario, escolha um proxy publico na lista que está abaixo do campo (caso queria um proxy aleatorio deixe em "*** random proxy ***").

Pronto!

O único problema é que eu até agora não achei nenhum proxy publico que deixe você fazer downloads dos sites que você acessa, nem ver vídeos etc e tal.

Praticamente, isso só servirá para ver a wiki do samp. ^^

Patch 1.0.4.0 GTA IV

by Anônimo Postado quarta-feira, 1 de julho de 2009 às 17:43 0 comentários

Foi lançado o quarto patch para GTA IV.
Sobre as mudanças contidas nele... É... Não me pergunte! He he... Mas jogadores alegam ter ganhado em torno de 1 a 5 fps.
Para baixá-lo, clique em download.