Voando com um JetPack, procurando easter eggs, vi janelas de um prédio perto da Zombotech com uma imagem parecida com uma pessoa apontando um revolver pra alguém. Mas pode ser apenas impressão minha! ^^
Estava por ai zuando no GTA San Andreas, até que vi na ZIP em construção de San Fierro...
... marcas de pés brancas com manchas vermelhas nas madeiras da construção.
... Não pode ser tinta porque o prédio não tem nenhum lugar com cor vermelha, então só pode ser sangue! E tem isso em todas as madeiras da construção, mas o que deve ter acontecido lá? Briga? Assassinatos? Não se sabe...
Você tem dificuldade para fazer menu? Se confunde quando digita aquele monte de código para criar um menu? Seus problemas acabaram! O Menu Creator v0.2 veio nos salvar! Ele é fácil e rápido para fazer o menu, você digita tudo o que você quer que ele faça e ele gera o código em pawn. É em inglês.
Créditos não encontrados.
Olá a todos!
Venho hoje postar 4 vídeos do GTA IV.
Eles mostram muítissimos Easter Eggs e etc.
a seguir os links dos vídeos:
Grand Theft Auto 4 Secrets + Glitches + Easter Eggs: Part 1
Grand Theft Auto 4 Secrets + Glitches + Easter Eggs: Part 2
Grand Theft Auto 4 Secrets + Glitches + Easter Eggs: Part 3
Grand Theft Auto 4 Secrets + Glitches + Easter Eggs: Part 4
Créditos: GTA4EasterEggs
Quer aprender mais e discutir sobre Pawn? Então essa comunidade do orkut é a correta para você!
Vários colaboradores para responder suas dúvidas e vários gamemodes e filterscripts para você!
Acesse:
http://www.orkut.com.br/Community.aspx?cmm=38308205
E participe! ;-)
Nesse tutorial vou ensinar à vocês como fazer um sistema simples de level, excelente para RPG.
Primeiro crie uma array pro level no topo do seu gamemode:
new Level[MAX_PLAYERS];
Agora crie um forward para ganhar level:
forward GanharLevel(playerid);
Agora no final do seu gamemode coloque as funções que sua forward vai fazer:
public GanharLevel(playerid)
{
if(Level[playerid] < 100) //caso o level do player for menor que 100 ele ganha 1 level
{
}
if(Level[playerid] == 100) //se o level do player chegar a 100 ele para de ganhar level
{
SendClientMessage(playerid, COR, "Você chegou ao level máximo(100)!");
}// chave para fexar o if
return 1;
}//chave para fexar o public
Agora no OnGameModeInit vamos fazer com que a cada 20 minutos o player ganhe 1 level:
SetTimer("GanharLevel",1200000, true); //a cada 20 minutos o gamemode vai chamar a função GanharLevel, assim fazendo o player ganhar um level a cada 20 minutos
Prontinho! O seu sistema de level simples está pronto.
Feito por: Cr0Nos