[TUT] Liberando portas do router NETGEAR WGR614v7

by Rafael Fuentes Postado sexta-feira, 24 de setembro de 2010 às 13:44 0 comentários

Olá pessou, trago a vocês um tutorial sobre como liberar portas especificas do router NETGEAR WGR614v7, que é o que eu uso. Só para avisar: eu não entendo bulhufas dessas coisas de rede, tenho um ódio mortal por redes e por isso só vou explicar os passos que eu realizo e que funcionam comigo, se não funcionar com você ponha o sinto e chama o Muito, porque eu sinto muito, nem adianta me enviar comentário me pedindo ajuda...
Acesse o painel do seu router. Para acessar geralmente eu coloco na barra de endereços do meu navegador, que no caso é o firefox, o seguinte: 10.0.0.1, e ai aparece a seguinte tela:

Você vai colocar seu nome de usuário e a senha que você colocou na hora de configurar essa merda de router que só me dá dor de cabeça... Ò_Ó''' e clique no OK.

Vai abrir uma tela parecida com esta:

Você vai clicar em Port Forwarding / Port Triggering e vai aparecer isso:
Certifique-se de que a primeira bolinha esteja selecionada e depois clique em Add Custom Service. Vai aparecer isso aqui:
Você vai preencher todos os campos. O nome do serviço é você que escolhe, se quiser por babalu é mutcho loko  pode poder a vontade... O número da porta é o mesmo número de porta que você usa em seu servidor, que pode ser mudado no server.cfg, mas o padrão é 7777, o 10.0.0.2 eu nem sei para que que serve, só sei que funciona quando eu coloco. Depois de preencher tudo clique em aplique e certifique-se que algo semelhante irá aparecer:

Se estiver tudo ok, é só você ligar seu servidor e pronto, pessoas poderão entrar no seu server sem mais delongas. ;D

OBS: Esse processo vale para qualquer jogo em rede, por exemplo o counter-strike.

by Cr0Nos

[GM] Zombie 2012 FINAL v1

by Rafael Fuentes Postado quinta-feira, 23 de setembro de 2010 às 12:45 0 comentários


Depois de tanto tempo, finalmente saiu... ^^

Zombie 2012 v1.0.0.0.
São duas equipes: Zumbis e Survivors. Os zumbis carregam uma faca e conseguem matar um ser humano com um golpe. Já os survivors tem pistolas com munição infinita e diversas armas com munição limitada. As snipers matam zumbis com apenas um tiro.
Existem três areas seguras, com portões automaticos que só se abrem para survivors, mas se você deixar o portão aberto com um zumbi por perto, este poderá entrar! Nessas areas vocês poderiam conseguir gasolina e veículos.
Implantei neste gamemode um sistema de coleta de gasolina, com pequenos galões vermelhos de gasolina espalhados por toda Los Santos.
O tempo padrão do round é de 60 minutos, mas pode ser configurado para outro tempo desejado.
Quando um zumbi mata um survivor, este se transforma também em zumbi, ou seja, ele é infectado!
Há um score em cima HUD onde mostram:

-Score das equipes.
-Quantidades de jogadores em cada equipe.
-Relógio, com contagem regressiva para finalizar o round.

No canto inferior esquerdo da tela é mostrado seus status, ou seja, quantos assinatos você fez, quantas vezes você morreu, quantos teamkills você fez e sua gasolina.
Quando o jogador mata uma pessoa do seu próprio time por 3 vezes, ele é kickado do servidor.
Os zumbis tem, por padrão, 1000 de vida, mas também pode ser configurado para um valor desejado.
Há também um sistema de registro e login simples e prático, criando arquivos com o nick do jogado com as informações dele na pasta scriptfiles. Informações como:  senha, kills, mortes, gasolina etc... Tudo isso é salvo quando você sai do servidor e pode ser recuperado automaticamente quando você entra novamente no servidor.
Após você escolher seu time, você não poderá mudar até o round acabar, a menos se você for transformado em um zumbi, por um zumbi.
São 5 climas diferentes, sendo um sorteado a cada round.
Um mapa totalmente customizado e criado por leoleme.

Comandos:

/kill   -   Suicidio;
/tutorialzm   -   Tutorial do gamemode;
/comandoszm   -   Comandos do gamemode;
/procura   -   Lista dos comandos de procura;
/procurararma   -   Procura por armas dentro de interiores;
/procurarvida   -   Procura por curativos, medicamentes etc. (vida para o player) dentro de interiores;
/procurargasolina   -   Procura por gasolina dentro de interiores.

Comandos de admin:


/newround   -   Finaliza o round e começa outro. Apenas para administradores.
/gasolina   -   Gasolina completa. Apenas para administradores.

Para configurar o gamemode, vá até a pasta scriptfiles e abra o arquivo 'zmconfig.ini".

Configuração padrão:

Vida_ZM=1000
Vida_SR=40
Tempo_Round=3600000
Tempo_Respawn_Veiculos=180000
Tempo_Spec=10000
Gasolina_Inicial=1
Gasto_De_Gasolina=1
Litros_Gasolina_Por_Galao=2
Limite_Gasolina=100
Tempo_Para_Liberar_Kill=120000

Explicação:


Vida_ZM - Vida dos zumbis, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Vida_SR - Vida dos survivors, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Tempo_Round - Tempo do round, em milesimos de segundos.

Tempo_Respawn_Veiculos - Tempo para que os veículos voltem para o lugar de origem, em milesimos de segundos.

Tempo_Spec - Tempo de respawn, em milesimos de segundos.

Gasolina_Inicial - Gasolina inicial para jogadores novatos, valor do tipo inteiro, ou seja, numero sem casa decimal.

Litros_Gasolina_Por_Segundo - Quantidade de gasolina que será gasta por segundo quando você estiver em um veículo, valor do tipo inteiro, ou seja, numero sem casa decimal.

Litros_Gasolina_Por_Galao - Quantidade de gasolina que você ganha por galão encontrado, valor do tipo inteiro, ou seja, numero sem casa decimal.

Tempo_Para_Liberar_Kill - Tempo para liberar o comando /kill, em milesimos de segundos.

UPDATES:

*Limite de tempo para usar o comando /kill, para evitar que os survivors fujam dos zumbis, quando estam prestes a serem infectados;
*Gasolina em porcentagem;
*Bug dos portões teimosos corrigido (eu acho né...);
*Comandos de procura adicionados (/procura). Quando você entra em algum interior (lojas, casas etc.) você pode procurar por suprimentos, como: armas, vida e gasolina. A probabilidade de achar arma e vida é de 2 para 3 e gasolina é de 1 para 3. Os comandos de procura só podem ser usados a cada 5 minutos.

Se encontrar algum bug, não deixe de mandar um comments ai. ;D

Include instagib: Download




Gamemode by Cr0Nos
I'm back... Muahahah!!
Mapa by leoleme

SA-MP 0.3b

by Rafael Fuentes Postado sábado, 4 de setembro de 2010 às 10:41 0 comentários

No dia 21 de agosto, foi lançada a versão 0.3b do SA:MP no site oficial. As novidades, com uma bela pincelada do google translator:

PT-BR:

Esta versão também inclui algumas novas funcionalidades e melhorias para SA-MP. Eis um resumo:
Atualizações para os jogadores
- Importante atualizações de segurança do cliente 

 - As atualizações e correções para o navegador do servidor SA-MP, incluindo pesquisas de nome de host para seus favoritos e samp: / / manipulação de URL 
- Melhor jogador e animação syncing
 - Chat de log e de tempo-stamping
 - Os arquivos, incluindo imagens, agora salve o GTA San Andreas User Files
 - Não há restrições quanto ao tamanho a resolução da tela- Várias correções de acidente e mais
Atualizações para servidores
- Novas funções velocidade do veículo ea rotação

 - Capacidade de controlar todas as animações dos jogadores
 - Os jogadores podem fazer o script para armazenar objetos
 - Um cliente HTTP rosca para peão (beta)
 - Limite de novo objeto de 400 e a capacidade de alterar objeto draw distance 
- Muitas correções de bugs e mais
Como sempre, nós esperamos que você aproveite essa atualização. Por favor, volte mais.


 EN:

This release also includes some new features and improvements to SA-MP. Here is a summary:

Updates for players

- Important client security updates
- Updates and fixes to the SA-MP server browser, including host name lookups for your favorites and samp:// URL handling
- Improved player and animation syncing
- Chat logging and time-stamping
- Files, including screenshots, now save to the GTA San Andreas User Files folder
- No restrictions on screen resolution size
- Several crash fixes and more

Updates for servers

- New vehicle velocity and rotation functions
- Ability to track all player animations
- Players can be scripted to hold objects
- A threaded HTTP client for pawn (beta)
- New object limit of 400 and the ability to change object draw distance
- Many bug fixes and more

As always, we hope you enjoy this update. Please check back again for more.  




Client


Server (Windows)


Server (Linux)

[GM] Zombie 2012 BETA v1

by Rafael Fuentes Postado domingo, 11 de julho de 2010 às 21:23 4 comentários


Zombie 2012 v1.0.0.0, em fase de testes.
São duas equipes: Zumbis e Survivors. Os zumbis carregam uma faca e conseguem matar um ser humano com um golpe. Já os survivors tem pistolas com munição infinita e diversas armas com munição limitada. As snipers matam zumbis com apenas um tiro.
Existem três areas seguras, com portões automaticos que só se abrem para survivors, mas se você deixar o portão aberto com um zumbi por perto, este poderá entrar! Nessas areas vocês poderiam conseguir gasolina e veículos.
Implantei neste gamemode um sistema de coleta de gasolina, com pequenos galões vermelhos de gasolina espalhados por toda Los Santos.
O tempo padrão do round é de 60 minutos, mas pode ser configurado para outro tempo desejado.
Quando um zumbi mata um survivor, este se transforma também em zumbi, ou seja, ele é infectado!
Há um score em cima HUD onde mostram:

-Score das equipes.
-Quantidades de jogadores em cada equipe.
-Relógio, com contagem regressiva para finalizar o round.

No canto inferior esquerdo da tela é mostrado seus status, ou seja, quantos assinatos você fez, quantas vezes você morreu, quantos teamkills você fez e sua gasolina.
Quando o jogador mata uma pessoa do seu próprio time por 3 vezes, ele é kickado do servidor.
Os zumbis tem, por padrão, 1000 de vida, mas também pode ser configurado para um valor desejado.
Há também um sistema de registro e login simples e prático, criando arquivos com o nick do jogado com as informações dele na pasta scriptfiles. Informações como:  senha, kills, mortes, gasolina etc... Tudo isso é salvo quando você sai do servidor e pode ser recuperado automaticamente quando você entra novamente no servidor.
Após você escolher seu time, você não poderá mudar até o round acabar, a menos se você for transformado em um zumbi, por um zumbi.
Um mapa totalmente customizado e criado por leoleme.

Para configurar o gamemode, vá até a pasta scriptfiles e abra o arquivo 'zmconfig.ini".

Configuração padrão:

Vida_ZM=1000.000000
Vida_SR=40.000000
Tempo_Round=3600000

Tempo_Respawn_Veiculos=180000
Tempo_Spec=10000
Gasolina_Inicial=5.000000
Litros_Gasolina_Por_Segundo=0.001000
Litros_Gasolina_Por_Galao=0.100000


Explicação:


Vida_ZM - Vida dos zumbis, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Vida_SR - Vida dos survivors, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Tempo_Round - Tempo do round, em milesimos de segundos.

Tempo_Respawn_Veiculos - Tempo para que os veículos voltem para o lugar de origem, em milesimos de segundos.

Tempo_Spec - Tempo de respawn, em milesimos de segundos.

Gasolina_Inicial - Gasolina inicial para jogadores novatos, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Litros_Gasolina_Por_Segundo - Quantidade de gasolina que será gasta por segundo quando você estiver em um veículo, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Litros_Gasolina_Por_Galao - Quantidade de gasolina que você ganha por galão encontrado, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

AVISO: Gamemode em fase de testes, ou seja, pode conter bugs!
Mande um comentário se você encontrar um bug. :)




Gamemode by Cr0Nos
I'm back... Muahahah!!
Mapa by leoleme

[MAP] LeoRace

by Rafael Fuentes Postado quinta-feira, 3 de junho de 2010 às 20:27 0 comentários

Pista de corrida com várias rampas e barris explosivos, muito divertida e excelente para servidores de corrida.


Instalação

Coloque a pasta contida neste download no seguinte local:

C:\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources


Mapa feito no MTASA-1.0.3.

http://mtasa.com/


Conversores indicados

http://convertffs.com/objects/

http://gtamap.delux-host.com/converter/



Mapper: leoleme

[FS] H1N1 Mode

by Rafael Fuentes Postado sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010 às 17:24 1 comentários

Este filterscript, perfeito para RPGs, simula uma pandemia. Quando o administrador liga a pandemia, um player é sorteado para ser infectado pelo vírus da gripe suina. Quando um jogador infectado mata alguém com alguma arma branca, esse alguém terá chances de ser infectado.
O jogador infectado perderá vida a cada minuto.
Há também um sistema de vacina e nivel de imunidade. Após ter sido vacinado, a cada dois minutos sua imunidade ao virus diminui 5%. Quando algum player infectado te matar com arma branca, você perde 10% de imunidade. Quando sua imunidade chegar a 0, você estará sujeito a contrair a gripe suina novamente.
Você pode comprar várias vacina e armazená-las em uma conta criada automaticamente. Nesta conta os seguintes dados serão armazenados:

- Se você está infectado ou não. (0/1)
- Se você está vacinado ou não. (0/1)
- Nível de Imunidade. (0 a 100)
- Quantas vacinas você tem.

Assim, quando você sair e entrar novamente no servidor, automaticamente esses dados serão lidos e restaurados ao jogo.

Comandos:

/pandemia
Ativa/desativa o h1n1 mode. Abre uma caixa de dialogo onde terá as opções de "Ligar" e "Desligar".

/farmacia
Só funciona com o h1n1 mode ligado. Abre uma lista onde terão dois itens: "Vacina" que custa $500 e "Pacote com 10 unidades" da vacina que custa $2000. Basta ter o dinheiro, clicar em cima de um dos itens e clicar em "Comprar".

/usarvacina
Se o h1n1 mode estiver ligado, ele vai usar uma de suas vacinas em vocês. Para que não haja desperdício, quando você é vacinado, só pode usar o comando de novo quando seu nivel de imunidade chegar a zero.

/vacinas
Mostra, no chat, quantas vacinas você tem no estoque.



by Cr0Nos

Grand Theft Auto como você nunca viu!

CD do Og Loc no GTA IV

by Rafael Fuentes Postado quarta-feira, 27 de janeiro de 2010 às 11:59 2 comentários


Na segunda safe house que você tem no jogo, há alguns CDs espalhados no chão e um deles é do Og Loc, um dos personagens do Grand Theft Auto San Andreas, um rapper meia boca. Ele aparece pela primeira vez no Grand Theft Auto SA na missão "Og Loc". Veja a screen do CD:


Como podem ver, na capa está escrito Og Loc (com a fonte do Grand Theft Auto SA) com uma foto dele na frente.
É, acho que finalmente Jeffery fez sucesso...

Cr0Nos Blog - Grand Theft Auto como você nunca viu!