[TUT] Liberando portas do router NETGEAR WGR614v7

by Anônimo Postado sexta-feira, 24 de setembro de 2010 às 13:44 0 comentários

Olá pessou, trago a vocês um tutorial sobre como liberar portas especificas do router NETGEAR WGR614v7, que é o que eu uso. Só para avisar: eu não entendo bulhufas dessas coisas de rede, tenho um ódio mortal por redes e por isso só vou explicar os passos que eu realizo e que funcionam comigo, se não funcionar com você ponha o sinto e chama o Muito, porque eu sinto muito, nem adianta me enviar comentário me pedindo ajuda...
Acesse o painel do seu router. Para acessar geralmente eu coloco na barra de endereços do meu navegador, que no caso é o firefox, o seguinte: 10.0.0.1, e ai aparece a seguinte tela:

Você vai colocar seu nome de usuário e a senha que você colocou na hora de configurar essa merda de router que só me dá dor de cabeça... Ò_Ó''' e clique no OK.

Vai abrir uma tela parecida com esta:

Você vai clicar em Port Forwarding / Port Triggering e vai aparecer isso:
Certifique-se de que a primeira bolinha esteja selecionada e depois clique em Add Custom Service. Vai aparecer isso aqui:
Você vai preencher todos os campos. O nome do serviço é você que escolhe, se quiser por babalu é mutcho loko  pode poder a vontade... O número da porta é o mesmo número de porta que você usa em seu servidor, que pode ser mudado no server.cfg, mas o padrão é 7777, o 10.0.0.2 eu nem sei para que que serve, só sei que funciona quando eu coloco. Depois de preencher tudo clique em aplique e certifique-se que algo semelhante irá aparecer:

Se estiver tudo ok, é só você ligar seu servidor e pronto, pessoas poderão entrar no seu server sem mais delongas. ;D

OBS: Esse processo vale para qualquer jogo em rede, por exemplo o counter-strike.

by Cr0Nos

[GM] Zombie 2012 FINAL v1

by Anônimo Postado quinta-feira, 23 de setembro de 2010 às 12:45 0 comentários


Depois de tanto tempo, finalmente saiu... ^^

Zombie 2012 v1.0.0.0.
São duas equipes: Zumbis e Survivors. Os zumbis carregam uma faca e conseguem matar um ser humano com um golpe. Já os survivors tem pistolas com munição infinita e diversas armas com munição limitada. As snipers matam zumbis com apenas um tiro.
Existem três areas seguras, com portões automaticos que só se abrem para survivors, mas se você deixar o portão aberto com um zumbi por perto, este poderá entrar! Nessas areas vocês poderiam conseguir gasolina e veículos.
Implantei neste gamemode um sistema de coleta de gasolina, com pequenos galões vermelhos de gasolina espalhados por toda Los Santos.
O tempo padrão do round é de 60 minutos, mas pode ser configurado para outro tempo desejado.
Quando um zumbi mata um survivor, este se transforma também em zumbi, ou seja, ele é infectado!
Há um score em cima HUD onde mostram:

-Score das equipes.
-Quantidades de jogadores em cada equipe.
-Relógio, com contagem regressiva para finalizar o round.

No canto inferior esquerdo da tela é mostrado seus status, ou seja, quantos assinatos você fez, quantas vezes você morreu, quantos teamkills você fez e sua gasolina.
Quando o jogador mata uma pessoa do seu próprio time por 3 vezes, ele é kickado do servidor.
Os zumbis tem, por padrão, 1000 de vida, mas também pode ser configurado para um valor desejado.
Há também um sistema de registro e login simples e prático, criando arquivos com o nick do jogado com as informações dele na pasta scriptfiles. Informações como:  senha, kills, mortes, gasolina etc... Tudo isso é salvo quando você sai do servidor e pode ser recuperado automaticamente quando você entra novamente no servidor.
Após você escolher seu time, você não poderá mudar até o round acabar, a menos se você for transformado em um zumbi, por um zumbi.
São 5 climas diferentes, sendo um sorteado a cada round.
Um mapa totalmente customizado e criado por leoleme.

Comandos:

/kill   -   Suicidio;
/tutorialzm   -   Tutorial do gamemode;
/comandoszm   -   Comandos do gamemode;
/procura   -   Lista dos comandos de procura;
/procurararma   -   Procura por armas dentro de interiores;
/procurarvida   -   Procura por curativos, medicamentes etc. (vida para o player) dentro de interiores;
/procurargasolina   -   Procura por gasolina dentro de interiores.

Comandos de admin:


/newround   -   Finaliza o round e começa outro. Apenas para administradores.
/gasolina   -   Gasolina completa. Apenas para administradores.

Para configurar o gamemode, vá até a pasta scriptfiles e abra o arquivo 'zmconfig.ini".

Configuração padrão:

Vida_ZM=1000
Vida_SR=40
Tempo_Round=3600000
Tempo_Respawn_Veiculos=180000
Tempo_Spec=10000
Gasolina_Inicial=1
Gasto_De_Gasolina=1
Litros_Gasolina_Por_Galao=2
Limite_Gasolina=100
Tempo_Para_Liberar_Kill=120000

Explicação:


Vida_ZM - Vida dos zumbis, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Vida_SR - Vida dos survivors, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Tempo_Round - Tempo do round, em milesimos de segundos.

Tempo_Respawn_Veiculos - Tempo para que os veículos voltem para o lugar de origem, em milesimos de segundos.

Tempo_Spec - Tempo de respawn, em milesimos de segundos.

Gasolina_Inicial - Gasolina inicial para jogadores novatos, valor do tipo inteiro, ou seja, numero sem casa decimal.

Litros_Gasolina_Por_Segundo - Quantidade de gasolina que será gasta por segundo quando você estiver em um veículo, valor do tipo inteiro, ou seja, numero sem casa decimal.

Litros_Gasolina_Por_Galao - Quantidade de gasolina que você ganha por galão encontrado, valor do tipo inteiro, ou seja, numero sem casa decimal.

Tempo_Para_Liberar_Kill - Tempo para liberar o comando /kill, em milesimos de segundos.

UPDATES:

*Limite de tempo para usar o comando /kill, para evitar que os survivors fujam dos zumbis, quando estam prestes a serem infectados;
*Gasolina em porcentagem;
*Bug dos portões teimosos corrigido (eu acho né...);
*Comandos de procura adicionados (/procura). Quando você entra em algum interior (lojas, casas etc.) você pode procurar por suprimentos, como: armas, vida e gasolina. A probabilidade de achar arma e vida é de 2 para 3 e gasolina é de 1 para 3. Os comandos de procura só podem ser usados a cada 5 minutos.

Se encontrar algum bug, não deixe de mandar um comments ai. ;D

Include instagib: Download




Gamemode by Cr0Nos
I'm back... Muahahah!!
Mapa by leoleme

SA-MP 0.3b

by Anônimo Postado sábado, 4 de setembro de 2010 às 10:41 0 comentários

No dia 21 de agosto, foi lançada a versão 0.3b do SA:MP no site oficial. As novidades, com uma bela pincelada do google translator:

PT-BR:

Esta versão também inclui algumas novas funcionalidades e melhorias para SA-MP. Eis um resumo:
Atualizações para os jogadores
- Importante atualizações de segurança do cliente 

 - As atualizações e correções para o navegador do servidor SA-MP, incluindo pesquisas de nome de host para seus favoritos e samp: / / manipulação de URL 
- Melhor jogador e animação syncing
 - Chat de log e de tempo-stamping
 - Os arquivos, incluindo imagens, agora salve o GTA San Andreas User Files
 - Não há restrições quanto ao tamanho a resolução da tela- Várias correções de acidente e mais
Atualizações para servidores
- Novas funções velocidade do veículo ea rotação

 - Capacidade de controlar todas as animações dos jogadores
 - Os jogadores podem fazer o script para armazenar objetos
 - Um cliente HTTP rosca para peão (beta)
 - Limite de novo objeto de 400 e a capacidade de alterar objeto draw distance 
- Muitas correções de bugs e mais
Como sempre, nós esperamos que você aproveite essa atualização. Por favor, volte mais.


 EN:

This release also includes some new features and improvements to SA-MP. Here is a summary:

Updates for players

- Important client security updates
- Updates and fixes to the SA-MP server browser, including host name lookups for your favorites and samp:// URL handling
- Improved player and animation syncing
- Chat logging and time-stamping
- Files, including screenshots, now save to the GTA San Andreas User Files folder
- No restrictions on screen resolution size
- Several crash fixes and more

Updates for servers

- New vehicle velocity and rotation functions
- Ability to track all player animations
- Players can be scripted to hold objects
- A threaded HTTP client for pawn (beta)
- New object limit of 400 and the ability to change object draw distance
- Many bug fixes and more

As always, we hope you enjoy this update. Please check back again for more.  




Client


Server (Windows)


Server (Linux)

[GM] Zombie 2012 BETA v1

by Anônimo Postado domingo, 11 de julho de 2010 às 21:23 4 comentários


Zombie 2012 v1.0.0.0, em fase de testes.
São duas equipes: Zumbis e Survivors. Os zumbis carregam uma faca e conseguem matar um ser humano com um golpe. Já os survivors tem pistolas com munição infinita e diversas armas com munição limitada. As snipers matam zumbis com apenas um tiro.
Existem três areas seguras, com portões automaticos que só se abrem para survivors, mas se você deixar o portão aberto com um zumbi por perto, este poderá entrar! Nessas areas vocês poderiam conseguir gasolina e veículos.
Implantei neste gamemode um sistema de coleta de gasolina, com pequenos galões vermelhos de gasolina espalhados por toda Los Santos.
O tempo padrão do round é de 60 minutos, mas pode ser configurado para outro tempo desejado.
Quando um zumbi mata um survivor, este se transforma também em zumbi, ou seja, ele é infectado!
Há um score em cima HUD onde mostram:

-Score das equipes.
-Quantidades de jogadores em cada equipe.
-Relógio, com contagem regressiva para finalizar o round.

No canto inferior esquerdo da tela é mostrado seus status, ou seja, quantos assinatos você fez, quantas vezes você morreu, quantos teamkills você fez e sua gasolina.
Quando o jogador mata uma pessoa do seu próprio time por 3 vezes, ele é kickado do servidor.
Os zumbis tem, por padrão, 1000 de vida, mas também pode ser configurado para um valor desejado.
Há também um sistema de registro e login simples e prático, criando arquivos com o nick do jogado com as informações dele na pasta scriptfiles. Informações como:  senha, kills, mortes, gasolina etc... Tudo isso é salvo quando você sai do servidor e pode ser recuperado automaticamente quando você entra novamente no servidor.
Após você escolher seu time, você não poderá mudar até o round acabar, a menos se você for transformado em um zumbi, por um zumbi.
Um mapa totalmente customizado e criado por leoleme.

Para configurar o gamemode, vá até a pasta scriptfiles e abra o arquivo 'zmconfig.ini".

Configuração padrão:

Vida_ZM=1000.000000
Vida_SR=40.000000
Tempo_Round=3600000

Tempo_Respawn_Veiculos=180000
Tempo_Spec=10000
Gasolina_Inicial=5.000000
Litros_Gasolina_Por_Segundo=0.001000
Litros_Gasolina_Por_Galao=0.100000


Explicação:


Vida_ZM - Vida dos zumbis, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Vida_SR - Vida dos survivors, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Tempo_Round - Tempo do round, em milesimos de segundos.

Tempo_Respawn_Veiculos - Tempo para que os veículos voltem para o lugar de origem, em milesimos de segundos.

Tempo_Spec - Tempo de respawn, em milesimos de segundos.

Gasolina_Inicial - Gasolina inicial para jogadores novatos, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Litros_Gasolina_Por_Segundo - Quantidade de gasolina que será gasta por segundo quando você estiver em um veículo, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

Litros_Gasolina_Por_Galao - Quantidade de gasolina que você ganha por galão encontrado, valor do tipo float, ou seja, numero com casa decimal.

AVISO: Gamemode em fase de testes, ou seja, pode conter bugs!
Mande um comentário se você encontrar um bug. :)




Gamemode by Cr0Nos
I'm back... Muahahah!!
Mapa by leoleme

[MAP] LeoRace

by Anônimo Postado quinta-feira, 3 de junho de 2010 às 20:27 0 comentários

Pista de corrida com várias rampas e barris explosivos, muito divertida e excelente para servidores de corrida.


Instalação

Coloque a pasta contida neste download no seguinte local:

C:\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources


Mapa feito no MTASA-1.0.3.

http://mtasa.com/


Conversores indicados

http://convertffs.com/objects/

http://gtamap.delux-host.com/converter/



Mapper: leoleme

[FS] H1N1 Mode

by Anônimo Postado sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010 às 17:24 1 comentários

Este filterscript, perfeito para RPGs, simula uma pandemia. Quando o administrador liga a pandemia, um player é sorteado para ser infectado pelo vírus da gripe suina. Quando um jogador infectado mata alguém com alguma arma branca, esse alguém terá chances de ser infectado.
O jogador infectado perderá vida a cada minuto.
Há também um sistema de vacina e nivel de imunidade. Após ter sido vacinado, a cada dois minutos sua imunidade ao virus diminui 5%. Quando algum player infectado te matar com arma branca, você perde 10% de imunidade. Quando sua imunidade chegar a 0, você estará sujeito a contrair a gripe suina novamente.
Você pode comprar várias vacina e armazená-las em uma conta criada automaticamente. Nesta conta os seguintes dados serão armazenados:

- Se você está infectado ou não. (0/1)
- Se você está vacinado ou não. (0/1)
- Nível de Imunidade. (0 a 100)
- Quantas vacinas você tem.

Assim, quando você sair e entrar novamente no servidor, automaticamente esses dados serão lidos e restaurados ao jogo.

Comandos:

/pandemia
Ativa/desativa o h1n1 mode. Abre uma caixa de dialogo onde terá as opções de "Ligar" e "Desligar".

/farmacia
Só funciona com o h1n1 mode ligado. Abre uma lista onde terão dois itens: "Vacina" que custa $500 e "Pacote com 10 unidades" da vacina que custa $2000. Basta ter o dinheiro, clicar em cima de um dos itens e clicar em "Comprar".

/usarvacina
Se o h1n1 mode estiver ligado, ele vai usar uma de suas vacinas em vocês. Para que não haja desperdício, quando você é vacinado, só pode usar o comando de novo quando seu nivel de imunidade chegar a zero.

/vacinas
Mostra, no chat, quantas vacinas você tem no estoque.



by Cr0Nos

Grand Theft Auto como você nunca viu!

CD do Og Loc no GTA IV

by Anônimo Postado quarta-feira, 27 de janeiro de 2010 às 11:59 2 comentários


Na segunda safe house que você tem no jogo, há alguns CDs espalhados no chão e um deles é do Og Loc, um dos personagens do Grand Theft Auto San Andreas, um rapper meia boca. Ele aparece pela primeira vez no Grand Theft Auto SA na missão "Og Loc". Veja a screen do CD:


Como podem ver, na capa está escrito Og Loc (com a fonte do Grand Theft Auto SA) com uma foto dele na frente.
É, acho que finalmente Jeffery fez sucesso...

Cr0Nos Blog - Grand Theft Auto como você nunca viu!

[APP] Infernus Pawn Editor

by Anônimo Postado terça-feira, 26 de janeiro de 2010 às 17:53 1 comentários

Este editor de pawn, criado por Flavio Toribio e Jones Nathan, voltado ao desenvolvimento para SA:MP também pode ser usado para desenvolver scripts para VC:MP. Ele é muito confortavel para programar, com uma interface amigavel e bonita de se ver.Todas as funcionalidades e informações sobre este editor podem ser vistas na página de download.



Minha opinião: É muito melhor que o editor padrão do SA:MP, o Pawno. Contém muito mais funcionalidades e contém uma interface muito mais bonita,confortavel e pratica.